天蠶在你身邊


不方便打電話(huà)?讓天蠶聯(lián)絡(luò )你

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如何有效的進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)交互評審?
交互原型是產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程中的重要產(chǎn)出物,它不僅決定了產(chǎn)品的表現層形式,還能在直觀(guān)展示產(chǎn)品功能的情況下更好的驗證需求、明確產(chǎn)品目標。而交互原型方案的確立,通常出自跨部門(mén)人員共同進(jìn)行的評審。如何高效的進(jìn)行交互評審,往往成為許多交互設計師頭疼的問(wèn)題,我們可以從以下方面來(lái)參慮。
評審前的準備
提前至少一天,發(fā)起交互評審通知,預定會(huì )議室、投影等設備,郵件中說(shuō)明評審的內容、會(huì )議時(shí)間、會(huì )議地點(diǎn)、參加人員等。根據業(yè)務(wù)和人員情況,必要時(shí)進(jìn)行預審。
注意幾點(diǎn):
1. 評審內容:在郵件中可以簡(jiǎn)要介紹一下,并附上交互原型或鏈接,讓參加評審的人員對會(huì )議的內容有一定的了解,在會(huì )議前做好準備,避免盲目參加評審,造成會(huì )議時(shí)間拖長(cháng),降低會(huì )議效率。
2. 評審資料:主要的是交互原型,交互原型的不同版本,設計參考資料、競品分析資料,數據分析類(lèi)資料如果有的話(huà),在評審過(guò)程中可能會(huì )用到。最好自帶筆記本,這樣方便自己在演示時(shí)進(jìn)行資料切換演示對比,有效的表述自己的設計方案增加說(shuō)服力。
3. 參與人員選擇:產(chǎn)品開(kāi)發(fā)各環(huán)節中參與執行人員如產(chǎn)品經(jīng)理(PD),視覺(jué),前端,項目經(jīng)理(PM),測試,可選客服,客滿(mǎn),運營(yíng),數據挖掘等根據產(chǎn)品的情況來(lái)決定。協(xié)調好人員時(shí)間,避免評審時(shí),必選人員不在,而造成再次評審的情況。會(huì )議人員控制在10人以下最有效率。
評審中
評審過(guò)程中設計師要注意控制會(huì )議的進(jìn)度,需要評審的功能點(diǎn)、大約的時(shí)間、還有注意討論不能偏離主題,及時(shí)拉回來(lái)。
評審業(yè)務(wù)時(shí),設計師也要注意我們評審的是交互原型,不是設計師本人,我們的目的,就是盡可能多的找出可能存在的問(wèn)題,在這個(gè)階段越多的發(fā)現的問(wèn)題,后續的風(fēng)險就越小。避免問(wèn)題被迭代,被放大。
1. 介紹目標用戶(hù)的情況及體驗目標。
適用于進(jìn)行一項新產(chǎn)品,大家對新產(chǎn)品的背景還不清楚,或者是新組成的虛擬團隊,彼此不熟悉,相互的信任還在建立中,這樣可以速度的讓大家了解交互原型產(chǎn)生的背景,讓你的設計有根可尋。
2. 以用戶(hù)角度,采用用戶(hù)體驗方式進(jìn)行。
按照用戶(hù)達成用戶(hù)目標,需要經(jīng)歷的各種操作步驟進(jìn)行,可以更大的帶動(dòng)以用戶(hù)為中心進(jìn)行的評審。而不是以技術(shù)是否實(shí)現為目標的討論。
3. 從整體到細節的進(jìn)行,優(yōu)先講述創(chuàng )新的地方。
例如:先從功能結構流程圖開(kāi)始,再到交互方式,交互細節,表現形式,文案等等是否滿(mǎn)足需求,是否滿(mǎn)足潛在需求是否滿(mǎn)足特定客戶(hù)群。前一步后一步各種情況是否考慮到,是否人性化,功能模塊的交互方式是否合理,是否可實(shí)現。
4. 走讀形式,自然頁(yè)面形式,
各種設計方案都準備著(zhù),有時(shí)候同種情況,不同場(chǎng)景,可能實(shí)現方式,會(huì )有差別,選擇最符合當前情況,當前場(chǎng)景,成本可控的方案。
5. 盡早給運營(yíng),客服人員等看,他們可能會(huì )提出其它需求
因為運營(yíng)可能需要在你的交互原型上加他們的運營(yíng)需求,有利于運營(yíng)活動(dòng)??头佑|用戶(hù)最多,可能會(huì )幫你找出用戶(hù)的痛點(diǎn)。
6. 引導各角色的同事進(jìn)入討論
各崗位的同事,站在自己專(zhuān)業(yè)的角度上對現在的原型進(jìn)行評審,充分討論原型的可實(shí)現性??梢灾苯舆M(jìn)行引導,征詢(xún)前端,交互方式是否能實(shí)現,是否有更好的實(shí)現方式,配合開(kāi)發(fā)討論,如果這樣設計,后臺是否可能作到實(shí)時(shí)響應,是否會(huì )有延遲等等,多聽(tīng)取各方面的建議,有可能你會(huì )發(fā)現到未注意的細節,而有了微創(chuàng )新,也有利于方案改進(jìn)。
需要注意的細節:
1. 避免進(jìn)行主觀(guān)意識的點(diǎn)評,不要過(guò)早的帶入視覺(jué)成分。避免人員對顏色,按鈕形式進(jìn)行點(diǎn)評,而忽視了重點(diǎn)。特別注意設計原型時(shí),多注重交互本身,不進(jìn)行視覺(jué)范圍的設計,當線(xiàn)框圖與視覺(jué)稿形成強烈反差時(shí),交互與視覺(jué)就自各完成了設計目標。
2. 人多,意見(jiàn)就多,注意避偏離主題的,引導快速的決策。
3. 對于有爭議的設計,拋出自己的觀(guān)點(diǎn),進(jìn)行一次風(fēng)暴,有可能是一個(gè)再設計,再創(chuàng )新的機會(huì )。
4. 對于糾結的事情,如果不能衡量哪種更優(yōu),先記下來(lái),會(huì )后找專(zhuān)人私下解決。
評審后的工作
評審結束時(shí)由會(huì )議記錄人將問(wèn)題再重復一次,避免漏掉,問(wèn)題匯總并以郵件的形式發(fā)出來(lái),有利于設計師可以對照問(wèn)題并解決所有問(wèn)題。
注意的地方:
1. 修改完成的交互原型通過(guò)郵件再次發(fā)送給大家,進(jìn)行郵件評審。確保大家沒(méi)有疑問(wèn),除非十分必要,再進(jìn)行二次評審。
2. 會(huì )議中未解決的問(wèn)題私下尋找相關(guān)人員解決時(shí),如果有必要可以在郵件中說(shuō)明解決的方式。
3. 分析問(wèn)題列表,看是否有些點(diǎn)可以記入交互檢查表中,不斷的更新完善。
交互設計師請重視交互評審,交互原型是整個(gè)產(chǎn)品過(guò)程中第一次原型實(shí)物的產(chǎn)出,是交互設計中第一次展示自己的設計方案,決定著(zhù)以后交互跟蹤情況,包話(huà)視覺(jué),前端,開(kāi)發(fā)都需要交互設計師跟蹤,及時(shí)解決問(wèn)題,保證設計方案實(shí)現與傳達。
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